AUTOCAD
·
CAD, AutoCAD ve AutoCAD 2000
·
Programın ara yüzünün tanıtılması
·
Drawing limits (Çizim sınırlarının değiştirilmesi)
Draw(Çizim)
Menüsü
·
Line (Başlangıç ve bitiş noktası belli olan doğru çizer.)
·
Rectangle (Çapraz iki köşesi bilinen dikdörtgen çizer.)
·
Arc (Üç parametresi bilinen yay çizer.)
·
Circle (En az iki parametresi bilinen daire çizer.)
·
Ellipse (Merkezi ve uç noktaları bilinen elips çizer.)
·
Polygon (Kenar sayısı 3-1024 değişen düzgün çokgenler çizer.)
·
Donut (Halka ya da içi dolu çember çizer.)
·
Ray (Bir yönde sonsuza giden ışınlar çizer.)
·
Construction line (Her iki yönde sonsuza giden inşa çizgileri
çizer.)
·
Multiline (Çoklu paralel çizgiler çizer.)
·
Polyline (Birbiri ardına birçok doğru ve yay çizer.)
·
Point (Değişik stillerde ve büyüklerde noktalar yerleştirir.)
·
Spline (Belirlenen noktalardan eğri geçirmemizi sağlar.)
Çizim Modları
·
Grid (Çizim sınırları içinde belirleyeceğimiz aralıklarla ekrana ızgara
adını verdiğimiz noktalar yerleştirir.)
·
Snap (Mouse’un belli aralıklarla kilitler. F9)
·
Ortho (Doğruları dik olmaya zorlar. F8)
·
Polar (Belli açılardaki doğrululara gelindiğinde eksen çizgileri
çıkmasını sağlar. F10)
·
Otrack (Birden fazla arasında hizalama yapmak için kullanılır. F11)
·
Lwt (Çizgilerin ağırlıkları ile görüntülenmesini sağlar.)
·
Osnap (İşaretlenmiş olan nokta türlerini ekranda otomatik olarak
gösterir, istenirse yakalar.F3)
Özel
Noktaların Yakalanması
·
Endpoint (Bir doğru ya da yayın uç noktasından yakalar.)
·
Midpoint (Bir doğru ya da yayın orta noktasından
yakalar.)
·
Intersection (Doğru, yay ve dairelerin kesişme
noktasından yakalar.)
·
Apperent intersection (Birbirine paralel olmayan iki doğrunun izafi
kesişme noktasından yakalar.)
·
Center (Daire ya da yayların merkez noktasından yakalar.)
·
Quadrant (Daire ya da yayların çeyrek noktasından
yakalar.)
·
Tangent (Bir daire ya da yay üzerinde teğet oluşturucak
noktayı bulur ve yakalar.
·
Perpendicular (Bulunulan noktadan gösterilen nesneye dikme
çizer.)
·
Extension (Bir noktadan belli bir uzaklıktaki dik mesafeden
yakalar.)
·
Parellel (Varolan bir doğruya paralel yeni
bir doğru çizer.)
·
Node (Point komutu ile çizilen noktaların merkezinden
yakalar.)
·
Nearesent (Bir çizginin, dairenin, yayın işaretleyiciye en yakın
noktasından yakalar.)
·
None (Bir nokta yakalama yöntemini iptal eder.)
·
From (Bir noktadan izafi bir koordinat kadar uzaktaki
noktadan yakalar.)
Modify (Düzenleme) Menüsü
·
Erase (Seçilen nesneleri siler.), Nesne seçme yöntemleri
·
Undo (Yapılan işlemleri geri alır.)
·
Redo (Geri alınarak iptal edilen işlemleri ileri alarak yeniler.)
·
Trim (Seçilmiş nesneleri, kesişme noktalarından itibaren budar.)
·
Extend (Bir ya da daha fazla nesneyi bir diğer nesneye kadar uzatır.)
·
Break (Bir nesne üzerindeki iki noktanın arasını koparmak veya nesneyi
bir noktadan itibaren bölmek için kullanılır.)
·
Rotate (Seçilen nesneleri, bir noktanın etrafında döndürür.)
·
Scale (Seçilen nesneleri, bir noktanın etrafında büyütüp-küçültür.)
·
Move (Seçilen nesneleri, bulundukları yerden, başka bir yere taşır.)
·
Copy (Seçilen nesnelerin, belli bir mesafe öteye kopyalarını alır.)
·
Offset (Bir nesneyi, kendisinden belli bir mesafe öteye paralelini
alarak kopyalar.)
·
Chamfer (Kesişen ve kesişme ihtimali olan doğruların kesişen uçlarından
istenilen miktarda pahkırar.)
·
Fillet (Kesişen ve kesişme ihtimali olan doğrular arasında yuvarlatma
yapar.)
·
Array (Seçilen nesneleri istenilen sayıda, istenilen aralıkla
dikdörtgen veya daieresel bir yörünge etrafında çoğaltır.)
·
Mirror (Seçilen nesneleri, bir eksene göre simetriğini alır.)
·
Stretch (Seçilen nesneleri, bir noktadan tutup sündürerek
uzatıp-kısaltır.)
·
Explode (Bir polyline ya da bloğu patlatarak doğrular, yaylar ve
çemberlere ayırır.)
·
Divide (Bir doğru ya da yayı belli aralıkla eşit parçalara böler.)
·
Measure (Bir doğru ya da yayı belli aralıkla eşit sayıda parçalara
böler.)
·
Lengthen (Doğru ya da yayların uzunluklarını değiştirir.)
·
Properties (Çizilmiş olan nesnelerin özelliklerini bir diyalog kutusu
yardımıyla değiştirir.)
View (Görünüm) Menüsü
·
Zoom (Ekrandaki çizimleri gerçek boyutlarını değiştirmeden istenilen
oranda görünüş olarak büyütüp-küçültür.)
·
Pan (Ekranımızı ve çizimlerimizi istenilen yönde istenilen miktarda
kaydırır.)
·
Aerial View (Ekranın sağ alt köşesinde bir kuşbakışı penceresi
çıkartarak, Zoom ve pan komutlarının daha kontrollü kullanılmasını sağlar.)
·
Viewres (Çember, elips gibi eğrisel şekiller büyütüldükleri zaman
yuvarlak değil de çok kenarlı poligonlar gibi gözükür. Bu şekillerin gerçeğe
yakın gözükmesi için çözünürlüğünü değiştirmemizi sağlar.)
Layers (Katmanlar)
·
Yeni bir layer oluşturmak, renk ve çizgi atamak
·
Layer’i güncelleştirmek, yeniden isimlendirmek ve silmek
·
Layer’i açma/kapama (On/Off)
·
Layer’i dondurmak/çözmek (Freeze/Thaw)
·
Layer’i kilitlemek/açmak (Lock/Unlock)
·
Layer çizdirilebilir/çizdirilemez (Plottable/Non-Plottable)
·
Linetype ölçeğinin değiştirilmesi
Tarama işlemleri (Drawà
Hatch...)
Yazı işlemleri (Draw àText)
Dimension (Ölçülendirme)
·
Linear (Doğrusal ölçülendirme)
·
Align (Hizalı ölçülendirme)
·
Ordinate (Koordinant ölçülendirme)
·
Radius (Yarıçap ölçülendirme)
·
Daimeter (Çap ölçülendirme)
·
Angular (Açısal ölçülendirme)
·
Baseline (Referansa göre ölçülendirme)
·
Continue (Sürekli ölçülendirme)
·
Leader (Çizimimizin bazı noktalarına küçük hatırlatıcı bilgiler ekler.)
·
Center Mark (Çember ve yayların merkez noktalarını bir simge ile
gösterir.)
·
Style... (Yeni bir ölçülendirme stili oluşturur ve varolan ölçülendirme
stillerinin ayarlarını değiştirir.)
CAL (Hesap işlmeleri yapar:
Dört işlem, üst alma, log, sin, cos ... vb..)
INQUARY ( Sorgulama
komutudur. Tools menüsünden)
·
ID point (Gösterilen noktanın koordinantlarını verir.)
·
Distance (Gösterilen iki nokta arasındaki mesafeyi verir.)
·
Area (Gösterilen noktalar arasındaki ya da gösterilen şekillerin
alanını ve çevresini verir.)
·
List (Gösterilen şeklin tüm geometrik özelliklerini listeler.)
BLOKLAR (Draw)
·
Make block (Blok oluşturur.)
·
Insert block (Oluşturulan bloğu çizime ekler.)
·
Define attributes (Bloklara nitelik ekler.)
VİEWPOİNT(View) (3 boyutlu şekillere değişik noktalardan
bakmamızı sağlar.)
YÜZEY MODELLEME (DrawàSurfaces)
·
Hazır yüzeyleri kullanarak (3D Surfaces...)
1. Box (Prizma)
2. Pyramid (Piramit)
3. Wedge (Takoz)
4. Dome (Kubbe)
5. Sphere (Küre)
6. Cone (Koni)
7. Torus (Simit)
8. Dish (Tabak)
·
İki boyutlu nesneleri kullanarak yüzey oluşturma
1. Bir kesiti bir eksen
etrafında döndürerek yüzey oluşturmak (Revolved Surface)
2. Bir kesiti bir eksen boyunca
sürükleyerek yüzey oluşturma(Tabulated Surfaces)
3. Farklı yükseklikteki iki
kesit arasında sürükleyerek yüzey oluşturur.(Ruled surfaces)
KATI
MODELLEME (Drawà Solids)
Katı model
oluşturma yöntemleri
·
Hazır Katılar
1. Box: Prizma
2. Sphere: Küre
3. Cylinder: Silindir
4. Cone:Koni
5. Wedge:Takoz
6. Torus: Simit
7.
·
Extrude : (İki boyutlu bir nesneye, yükseklik vererek katı model
oluşturur.)
·
Revolved: (Bir kesiti, bir eksen etrafında döndürerek katı oluşturur.)
Katı modeller üzerinde
uygulanan düzenleme işlemleri (ModifyàSolids Editing)
·
Union (İki ya da daha fazla katı modeli birleştirir.)
·
Subtract (Bir katı modelden başka katı modelleri çıkarır.)
·
Intersect (İki katı modelin kesişim bölgesinden ayrı bir katı model
oluşturur.)
·
Slice (Bir katı bir eksen boyunca keserek ikiye ayırır.)
3 BOYUTLU DÜZENLEME İŞLEMLERİ (Modify à 3D Operation)
·
Rotate 3D : 3 boyutlu nesneleri döndürür.
·
Mirror 3D : 3 boyutlu nesnelerin simetriğini alır.
·
3D Array: 3 boyutlu nesneleri dikdörtgensel veya dairesel bir yörünge
çoğaltır.
GÖLGELENDİRME
VE KAPLAMA İŞLEMLERİ (View menüsü)
·
Shade: 3 boyutlu modellerin gölgelendirilmesini sağlar.
·
Render : Modelleri farklı renk ve desenlerle kaplar.
·
Materials : Bir modelin farklı malzemelerle kaplanmasını sağlar.
ÇİZDİRME İŞLEMLERİ (File)
Plot: Oluşturduğumuz çizimleri plotter ya da printer’den
çıkartır.
Plot Device:
Name: Çıktı alınacak printer ya da plotter bu listeden seçilir.
Number of copies :Çizimimizin kaç adet kopya çıktısı alınacaksa buraya
girilir.
Plot Settings:
Paper size: Çıktı alınacak kağıdın boyutu bu listeden seçilir.
Plot Area: Çizimimizin çıktısı alınacak kısmı bu seçeneklerden birisi
ile belirlenir.
1.
Limits: Sadece çizim limitleri içinde kalan kısımlar yazıcıya
gönderilir.
2.
Extents: Dosyamızdaki tüm çizimleri optimum bir şekilde yazıcıya
gönderir.
3.
Display: Dosyamızdaki çizimlerden sadece ekranda görünen kısımlar
yazıcıya gönderilir.
4.
Window: Yazıcıya gönderilecek bölüm, bir pencere açılarak belirlenir.
Drawing orietation: Kağıdımızın yönünü değiştirir.
Plot Scale: Çizimimizin ölçeğini ayarlamak için
kullanılır.
ü Scaled to fit: Bu seçenek
seçilirse program, çizimimizin ölçeğini kağıda sığacak şekilde kendi belirler.
ü Custom: Çizimimizin ölçeğini
kendimizin belirlemsini sağlar.
Ölçek için
Plotted MM=Drawing units altındaki kutucuklar kullanılır. Burada Plotted MM;
mm cinsinden kağıttan çıkacak uzunluğu, Drawing ınits ise bu uzunluğun gerçekte ne kadarlık bir uzunluğa karşılık geleceğini gösteriyor.
mm cinsinden kağıttan çıkacak uzunluğu, Drawing ınits ise bu uzunluğun gerçekte ne kadarlık bir uzunluğa karşılık geleceğini gösteriyor.
Plot offset: (Center the offset) Çizimimizi kağıdın
merkezine yerleştirir, çizimimizi kağıtta ortalar.
Full Preview: Çizimimizin kağıt üzerinde nasıl
çıkacağını gösterir.
Partial Preview: Çizimimizin kağıda göre konumunu
gösterir.
Bütün ayarlamalardan sonra, çizimimizi pirinter ya
da plotter’a göndermek için OK butonuna basılır.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder